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2024년 첫 게임 특강 멘토쉽!
드디어 돌아왔습니다!
2024년 첫 게임 특강 멘토쉽이 돌아왔습니다!
이번 멘토쉽은 조금 특별하게 특강형식으로 준비를 해보았구요,
5주간 짧고 굵게 여름 게임 특강을 준비했습니다!
그동안 AAA 게임 제작을 하면서 얻은 노하우와 팁을
이번 특강에서 전수해드릴 계획입니다.
자세한 멘토쉽 커리큘럼과 내용은 아래를 참고해 주세요.
그럼 2024년 첫 멘토쉽에서 뵙겠습니다! ^^
▶️첫수업
게임 특강 - 6월 8일(토) 오후1시반 ~ 3시
일정 내용 및 커리큘럼은 아래의 링크를 참고해 주세요.
▶️ 커리큘럼 및 수강신청 방법 :
docs.google.com/document/d/1xizsGnDQUvaVTyTuYEryK64rwS3Em-reMwm_hbFNg3k/edit?usp=sharing
▶️인프런 수강신청 :
www.inflearn.com/users/@whatsub82
▶️문의 및 수강신청 : 카톡(choisup), 이메일(mentor@thecgfactory.com)
▶️단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (비번 : 1004)
#게임배경 #온라인수업 #지브러쉬
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2023년 게임제작 마지막 겨울특강 멘토쉽!
Просмотров 5738 месяцев назад
씨지를 사랑하는 열혈 씨지인 여러분, 벌써 2023년의 끝자락에 서있습니다. 한해 마지막은 겨울특강과 하얗게 불태워버리시죠! 이번 멘토쉽은 조금 특별하게 특강형식으로 준비를 해보았구요, 한달간 짧고 굵게 여름 게임 특강을 준비했습니다! 그동안 AAA 게임 제작을 하면서 얻은 노하우와 팁을 이번 특강에서 전수해드릴 계획입니다. 자세한 멘토쉽 커리큘럼과 내용은 아래를 참고해 주세요. 그럼 2023년 마지막 멘토쉽에서 뵙겠습니다! ^^ ▶️첫수업 게임 특강 - 12월 2일(토) 오후2시~4시반 일정 내용 및 커리큘럼은 아래의 링크를 참고해 주세요. ▶️ 커리큘럼 및 수강신청 방법 : docs.google.com/document/d/1xizsGnDQUvaVTyTuYEryK64rwS3Em-reMwm_hbFNg3...
2023년 여름 특강 멘토쉽
Просмотров 843Год назад
씨지를 사랑하는 열혈 씨지인 여러분, 드디어 2023년 첫 멘토쉽으로 찾아오게 되었습니다! 이번 멘토쉽은 조금 특별하게 특강형식으로 준비를 해보았구요, 한달간 짧고 굵게 여름 게임 특강을 준비했습니다! 그동안 AAA 게임 제작을 하면서 얻은 노하우와 팁을 이번 특강에서 전수해드릴 계획입니다. 자세한 멘토쉽 커리큘럼과 내용은 아래를 참고해 주세요. 그럼 2023년 첫 멘토쉽에서 뵙겠습니다! ^^ ▶️첫수업 게임 특강 - 6월24일(토) 오후1시~3시반 일정 내용 및 커리큘럼은 아래의 링크를 참고해 주세요. ▶️ 커리큘럼 및 수강신청 방법 : docs.google.com/document/d/1xizsGnDQUvaVTyTuYEryK64rwS3Em-reMwm_hbFNg3k/edit?usp=sharing ▶️인...
게임개발자가 갓 오브 워 라그나로크 출시 후 받은 굿즈들
Просмотров 680Год назад
얼마전 갓오브워를 출시하고 고맙게도 회사에서 출시기념 굿즈들을 보내주었습니다 ^^ 박스 두개가 도착했느데요, 어떠한 굿즈들이 들어있는지 한번 같이 보시죠~ ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creative/3d-modeling?order=seq&page=2 ▶️ 인스타 : instagram.com...
게임개발 실무에서 사용하는 참고자료 공유 및 관리 프로그램 Miro를 소개합니다!
Просмотров 790Год назад
여러분 이렇게 좋은 참고자료 프로그램 알고 계셨나요?? 저는 얼마전 동료 아티스트로부터 알게되어 실무에서 잘 사용하기 시작했습니다. PureRef 와 비슷하지만 웹기반이라 다른 사람들과 쉽게 공유 및 협업을 가능케 해주는 Miro 를 소개시켜 드립니다! ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creat...
2022년 마지막 멘토쉽 - 실사 게임배경반 / 케릭터 피규어반
Просмотров 874Год назад
씨지를 사랑하는 열혈 씨지인 여러분, 2022년 막차가 이제 떠날려고 합니다!! 얼마남지 않은 한해를 멘토쉽과 함께 잘 마무리 하시면 좋겠습니다 ^^ 연말이라 모임 및 행사가 많아서 고민이시라구요? 중요한 휴일에는 수업도 휴강하오니 너무 걱정 마세요. 수업 및 휴가를 유연하게 진행 할 예정이오니 너무 걱정마시고 열공하시기 바랍니다! 이번에도 게임반과 피규어반 수업을 8주간 진행합니다. ▶️첫수업 게임반 - 11/26(토) 오후2시 피규어 - 11/27(일) 오후2시 일정 내용 및 커리큘럼은 아래의 링크를 참고해 주세요. ▶️ 커리큘럼 및 수강신청 방법 : docs.google.com/document/d/1d2UlTbO-Sy8sAO69gLXfG7CZfCvXiGC57dnAa5_MhhI/edit?usp=sh...
(지브러쉬)실수로 지운 파일 히스토리 복구하기 및 ZTL/ZPR 파일 설명
Просмотров 986Год назад
지브러쉬에서 실수로 파일 히스토리를 지우고 눈물에 젖은 카스테라를 드셔보신 적이 있으신가요? 그렇다면 이번 강좌는 여러분을 위한 해결책을 마련해 드립니다! 지운 파일 히스토리를 복구하고 지브러쉬에서 아리송한 ZTL 파일과 ZPR 파일의 차이점에 대해서 명확하게 설명해 드립니다. ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com...
(3D레진 프리터) 4k를 넘어 8K의 시대가 도래한다!
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
그동안 제가 프린팅을 쉬는 동안 3D 레진 프린터계에 정말 많은 변화가 있었는데요, 4K 해상도를 훌쩍 뛰어넘고 8K 해상도의 시대가 벌써 찾아왔네요 ㅎㅎ 가성비도 정말 좋아졌는데요, 오랜만에 가정용 3D 레진 프린터들 가성비별로 모아 소개해 드리겠습니다~ ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/cre...
(지브러쉬)스케일 마스터로 단위/길이 측정
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
지브러쉬에서 단위를 정하고 부분적 길이를 측정하여 실물에서 출력시 사이즈를 가름할 수 있는 플러그인, 스케일 마스터를 소개합니다. 이전 강좌에서 다룬 플러그인이지만 이번 강좌에서는 길이 부분 측정을 하는 방법에 대해서 간단하게 알려드립니다~ ^^ ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creative/...
게임개발에서 AO는 무엇이고, 앞으로 AO맵은 어떻게 될까요?
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
게임개발에서 흔히 사용되는 AO는 어떻게 탄생이 되었고, 앞으로 어떻게 될지에 대해 최대한 이해하기 쉽게 설명해보았습니다. 게임개발에 관심이 있는 분들에게 조금이나마 도움이 되면 좋겠습니다 ^^ ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creative/3d-modeling?order=seq&page=2 ...
(마모셋4) 마모셋 처음 조작법부터 렌더까지 속성~
Просмотров 9 тыс.2 года назад
처음 마모셋을 사용하시는 분들을 위해 조작법부터 이런 렌더이미지를 얻는 노하우와 팁, 그리고 설정방법에 대해서 빠르게 알려드립니다. 여러분의 시간은 소중하니까요~ ^^ ▶️ 한달 한잔 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다! 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creative/3d-modeling?order=seq&page=2 ▶️ 인스타 : instag...
(지브러쉬 팁) 지블과 포토샵만 이용하여 초간단한 렌더이미지 완성하는 방법!
Просмотров 3,8 тыс.2 года назад
키샷이나 기타 렌더 프로그램을 사용하지 않고 지브러쉬와 포토샵만 사용하여 하이폴을 초간단하게 렌더하는 방법에 대해서 알려드립니다. ▶️ 한달에 한잔의 커피 후원을 해주시는 분들께 감사드립니다. 더 양질의 강좌와 영상을 제작하는데 큰 힘이 되고 있습니다 ^^ 후원하기 : ruclips.net/user/CGFactoryjoin ▶️ 단톡방 : open.kakao.com/o/gxSamZT (광고때문에 잠시 비번 걸었습니다. 1004) ▶️ 렉터스 강좌 : lectus.kr/all-courses/?category=game ▶️ 인프런 강좌 : www.inflearn.com/courses/creative/3d-modeling?order=seq&page=2 ▶️ 인스타 : supsupch...
2022년 두번째 멘토쉽 - 실사 게임배경반 / 케릭터 피규어반
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(지브러쉬 팁) 게임개발 실무에서 사용하는 팝업 메뉴,단축키,UI 설명 - 2부
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(지브러쉬 꿀팁)의외로 잘 모르는 Geometry 유용한 기능들
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2022년 첫 멘토쉽 시작 - 실사 게임배경반 / 케릭터 피규어반
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Комментарии

  • @factor_a1123d
    @factor_a1123d 3 дня назад

    “마테리얼”

  • @leetthm5335
    @leetthm5335 16 дней назад

    빠르게 설명해주셔서 감사합니다!! ㅠㅠ 처음 시작하는데 이렇게 호흡 짧은 영상이 자주 보기 좋은 것 같아요!

  • @3d_ryu
    @3d_ryu 18 дней назад

    감사합니다. 정주행하겠습니다!

  • @Sen_宣
    @Sen_宣 21 день назад

    혹시 마모셋 랜더링할때 뒷배경 없이 랜더링도 가능한가요?

  • @Sen_宣
    @Sen_宣 21 день назад

    마모셋 처음 써보는데 원래 화면 움직일때 이렇게 불편한가요...뭔가 3Dmax랑은 다르게 느릿느릿 하다고 해야할지...묵직하게 움직인다고 해야할지...

  • @pirate74854
    @pirate74854 23 дня назад

    너무 좋은 강좌 감사드립니다! 큰 도움이 되었어요

  • @j11jjj16
    @j11jjj16 2 месяца назад

    영상 너무 잘 봤습니다. 혹시 이거 뽑을때 해상도높히는법은 없을까요??

  • @user-sc9tk6gy9x
    @user-sc9tk6gy9x 2 месяца назад

    선생님 아무리 강의를 찾아봐도 찾을 수 없어 이렇게 여쭤봅니다.... 지브러쉬로 작업 중인데 모자를 씌우기 위해 폴리곤을 꺼내와서 y축으로 이동시키면 몸도 함께 올라갑니다.... 왜 이러는 걸까요?? 또 몸 레이어에 들어가면 점선으로 누끼를 딴 것 같은 선이 몸 테두리에 맞게 일부 생겨져 있습니다.. 과제를 위해 혼자 배우다보니 이런 당황스러운 상황은 너무 어렵네요 ㅠㅠㅠ

  • @eon00u_
    @eon00u_ 2 месяца назад

    선생님.. 강의를 너무 잘하세요.. 설명을 너무 잘하신다...

  • @user-smile_silver
    @user-smile_silver 3 месяца назад

    8:00부터 유용!

  • @user-smile_silver
    @user-smile_silver 3 месяца назад

    15:00 디테일한 작업. (Masking 이용) 18:00 IMM 기능 꼼수 사용하는 법. (유용)

  • @user-rj5uj3rx5m
    @user-rj5uj3rx5m 3 месяца назад

    우와 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다!! 많이 배워갑니다

  • @user-cc3sx1pp2w
    @user-cc3sx1pp2w 3 месяца назад

    감사합니다 !!

  • @cat.bongja3768
    @cat.bongja3768 3 месяца назад

    노래만 없으면 얼마나 좋았을까

  • @user-mz1vp8mv5q
    @user-mz1vp8mv5q 3 месяца назад

    혹시 단톡방 비밀번호 알 수 있을까요..? 영상 잘 보고 있습니다.>!!

  • @jung4242
    @jung4242 4 месяца назад

    정말 감사합니다!!

  • @jeihan426
    @jeihan426 6 месяцев назад

    감사합니다 ㅠㅠ 팝업 짜증났었는데 딱 알려주시네요

  • @johnmuller9449
    @johnmuller9449 6 месяцев назад

    단톡방 비밀번호가 뭔가요?

    • @CGFactory
      @CGFactory 6 месяцев назад

      1004 입니다

  • @hyojinyu
    @hyojinyu 7 месяцев назад

    와 정말 감사합니다! surface기능에서 uv가 활성화가 안 되있어서 uv 펴는 것이 궁금했는데 쉽게 가르쳐주셔서 할 수 있었습니다!!^^

  • @user-nw9rk5ee9f
    @user-nw9rk5ee9f 8 месяцев назад

    맥스로 애니메이션 작업할때도 비슷하게 참고하면 될까요? 영상 잘보고갑니다!

  • @opening8214
    @opening8214 8 месяцев назад

    지브러시에서 익스포트 후 마야로 불러왔는데 폴리곤이 1개로 되어있지않고 토폴로지 라인이 다 떨어져서 불러와지던데... 혹시 뭐가 문젠지 아시나요?

  • @Fvdsjkhhfnn
    @Fvdsjkhhfnn 8 месяцев назад

    좋은 영상 감사합니다!

  • @hyojinyu
    @hyojinyu 9 месяцев назад

    와! 꿀팁을 알기 쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다!!

  • @Fvdsjkhhfnn
    @Fvdsjkhhfnn 9 месяцев назад

    유익한 강의 감사합니다!

  • @Fvdsjkhhfnn
    @Fvdsjkhhfnn 9 месяцев назад

    영상 감사합니다! CG님 유튜브 영상들이 다른 지브러쉬 영상들과 다르게 잘 알지 못했던 전문가분들의 팁을 알게 되는 것 같아서 너무 유용하네요!

  • @Kiwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiliiiiii
    @Kiwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiliiiiii 10 месяцев назад

    너무너무 감사합니다!!!ㅠㅠ

  • @오로라-1
    @오로라-1 11 месяцев назад

    감사합니당다리당당

  • @junejane6655
    @junejane6655 Год назад

    최고데스네 떙큐고자이마스

  • @parkjuun
    @parkjuun Год назад

    감삼다

  • @user-kf9gq5mx9l
    @user-kf9gq5mx9l Год назад

    알고리즘따라 온건데 완전 꿀팁이네요! 감사합니다!

  • @seowh
    @seowh Год назад

    정말 간절히 바랬던 정보입니다! 많이 배웠습니다! 감사합니다!

  • @byunduck7436
    @byunduck7436 Год назад

    안녕하세요. 맥스와 지브러시 왔다갔다 하다가 어느순간 지브러시에서 맥스로 갈 때 크기가 엄청 작아졌습니다. 이런 경우 스케일마스터를 어떻게 응용해야 할까요..

    • @CGFactory
      @CGFactory Год назад

      재가 마야 유저라 맥스는 잘 모르겠지만 마야에서는 freeze transform 와 같은 기능으로 오브젝트의 히스토리를 지워주고는 합니다. 아니면 지브러쉬에서 간단하게 Deformation에서 사이즈를 맞게 키워서 맞춰줄것 같습니다

  • @lomel3901
    @lomel3901 Год назад

    감사합니다!! 그런데 여기서 UV 배경그리드까지 보고싶으면 어떻게 하나요? UV캔버스 전체 사이즈를 보고싶어서요!!

  • @user-tb1dm6wm7x
    @user-tb1dm6wm7x Год назад

    굿즈들 하나하나 신경써서 제작되었네요 ㅎㅎ 멋집니다

  • @jazem1070
    @jazem1070 Год назад

    일레구 새턴2 8k 사고싶었는데 국내는 살수가 ㅠ

  • @glayji
    @glayji Год назад

    용비늘 제작할때 좋겠네요 영상에서도 말해주시는군요 영상 감사합니다~

  • @user-lw3bv6mo7v
    @user-lw3bv6mo7v Год назад

    밤샘 작업에 찌들어있다가 멘붕왔는데 진짜 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @R9nikeR9
    @R9nikeR9 Год назад

    Create Insertmesh 로 메쉬를 새로 민들고 커브로 뽑을 때 문제가 있습니다. 커브 드래그 하면 메쉬가 한 덩어리로 나와야 하는데 커브곡선 마디 별로 여러개가 한 덩어리로 나옵니다. 설정값을 뭘 봐야하나요? Modifier Strecth 와 stroke 설정 다 줬는데도 마찬가지입니다.

  • @lucy3078
    @lucy3078 Год назад

    주얼리 주물 맡기기 위해 출력하는 용도로도 가능한가요?? 레진 중에서요

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 Год назад

    썸네일 보고 빵터졌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유용한 강좌 감사합니다!

  • @RibbonGuy
    @RibbonGuy Год назад

    elegoo jupiter 한국 직배송은 않되나 봐요

  • @user-sf7bu4uk3n
    @user-sf7bu4uk3n Год назад

    안녕하세요 올려주신 강의영상 잘보고 따라하고있습니다. 저는 STL 파일을 출력후 도색하는 작업을하는데 다른 디자이너분들 파일을 받아 도색이 힘든부분을 파팅하는 방법을 공부하고있습니다. 마스킹과 폴리그룹 공부한지 얼마 되자 않았는데요. 혹시 CG 팩토리님 강의동영상 어디를 보면 좀더 쉽게 알수있을까요? 일체형 파일을 다시 파팅 하는 게 쉽지않네요ㅎ

  • @user-bs4rg5xv8u
    @user-bs4rg5xv8u Год назад

    감사합니다 큰 도움이 됐습니다

  • @user-vk7xh3it5z
    @user-vk7xh3it5z Год назад

    유익한 채널이네요

  • @sesamebread00
    @sesamebread00 Год назад

    안녕하세요! 계속 헷갈렸던 부분들이었는데 좋은 영상 감사합니다. 한가지 질문이 있는데요, 파이프라인 상 맥스나 마야에서 로우폴리 제작 후 지브러쉬에서 하이폴리를 제작한다고 했을 때에도 리타포 작업을 해야하나요? 하이폴을 로우폴로 만들어주는게 리타포라면 이미 로우폴 모델링이 있는 상황에서는 이 작업이 필요 한건지 궁금합니다.

  • @user-bv3xh1jx3g
    @user-bv3xh1jx3g Год назад

    처음 시작하는데 이런 강의가 있어서 너무 좋습니다 감사합니다!

  • @sj8386
    @sj8386 Год назад

    감사합니다! 덕분에 잘 배웠습니다.

  • @clafairy3574
    @clafairy3574 Год назад

    와 쩌네요 ㄷㄷ;; 저 모델에서 흰색 따개비도 다 메쉬 처리한건가요??

  • @nydragoon
    @nydragoon Год назад

    폴리시바이 그룹이너무 궁금하네요...

  • @user-vz1mz4xm3d
    @user-vz1mz4xm3d Год назад

    역시 장인들은.도구 탓을 하지.않군요 ^^ 영상.잘보고 참고하고 갑니다 구독햇어요 ㅎㅎ